但是在不久前ESL进入了瑞典的市场之后举办了他们在瑞典的第一次赛事。而IntelFriday NightGame也是在德国之外的国家进行的第一次对自身的检验。也许他们选择瑞典的原因就是这里住着大量的顶级玩家。我和我的三个朋友去了那里,我们都非常喜欢这个赛事:非常好的大赛场馆,优秀的工作人员,销售摊位也很合理,各种活动举办的也非常成功......我们甚至都得到了免费的衬衫,帽子和一个非常好的背包。但是这一切在瑞典的赛事当中都无法实现,因为花钱观看比赛的观众实在是太少了。在iFNG上面那些让人极度失望的观众人数是不是证明了公众缺少对游戏方面的热爱和兴趣呢? 瑞典的竞技环境究竟如何?(二)" /> 斯德哥尔摩 Intel Friday Night Games Flpee:瑞典的电子竞技组织在过去还没有真正的举办过大型电子竞技赛事。之前在斯德哥尔摩举办的比赛大部分都是各个队伍坐在网吧里面,而那里观看比赛的条件也是非常差的。我相信原因就是那些组织方仅仅是没想到这样的赛事能够如此的吸引观众,这就是为什么会有那么少的观众的原因了。我希望能够在斯德哥尔摩再举办一次IntelFriday NightGame赛事,只有那个时候,组织方才会翻然醒悟。 greykarn:在这里没有那种做为一名电子竞技赛事观众的这个概念。说实话,瑞典的电子竞技大环境就象是去Fragbite看看东西,到Ventrilo上面和人聊聊天而已。他们从不会见见面去玩CS和Dota。十个人当中有九个认为在星期五的晚上通过IRC和人们聊聊天然后一起和朋友们去俱乐部玩耍会更有趣。 我也去了Intel Friday NightGame,我认为这次赛事已经非常出色了,甚至是没有进步的空间了。我喜欢主办方的所做,喜欢他们的电视报道,喜欢他们的计划和安排,喜欢那里的一切。那里只是我没能喝到啤酒。所以说实话,对于你的这个问题我真的没有什么象样的答案。 Nostra:当然了,那样真的很糟糕。说实话我不知道是谁对广告等等的其它方面负责。但是那的所有一定是非常糟糕的。如果那次的赛事在我的城市举行我和我的朋友们肯定会有20-30人去那里。而那次是在我们的首都斯德哥尔摩举办的。这是我们电子竞技业界内的一大损失,但是我想这方面造成的重大失误我们都要去指责那些负责媒体,广告和市场销售方面的人员。 Individ:这是由于大赛开始之前缺少必要的市场宣传活动引起的。当然还有其它的原因,在瑞典,如果你为一支cs战队呐喊助威的话你会被认为是个傻子。我想去观看一场足球比赛是更好的一件事情,同时你也会得到鼓励,而你在游戏当中击败了你的对手却是毫无意义的。 他们需要举办更多的线上赛事,各种联赛,用自己的方法来创办赛事。譬如类似CEVO今天的做法将是这步棋当中一个非常好的选择。一个联赛当中的顶级强队之间在几个星期之内互相交战,最后选出前四名在线下的总决赛当中一决雌雄。虽然现在已经有了SwedishNationalLeague联盟赛事,但是在瑞典的电子竞技内却没能取得什么重大的突破,因为这是需要钱的,正如我刚才所说,这需要从参加选手那里获得一部分收入。瑞典人不想为他们不知为何物的事情花钱。 dREk:我相信造成观众数量如此之少的原因是有许多个的,其一就是他们举办的方式,我问过许多人他们根本就不知道那是什么。另外的原因就是这也许是第一次在瑞典出现吧。由于可以在电视上面和网络上面进行相应的转播,很多玩家会选择呆在家里观看比赛而不是去现场,这真的让人感到脸红。最后,决定权是在瑞典的玩家身上的,他们实际上面需要做的就是去那里观看比赛,仅仅通过支付小数目的20瑞典克郎(约合2欧元)来支持电子竞技的发展。 仅仅看看CPL我们就能够明白了,赞助商和投资方是如今决定电子竞技的一个巨大因素。当CPL失去了Intel和NVIDIA之后立刻又找到了AMD,ATi以及其它一些公司来作为他们新的赞助商。但是看看DreamHack上赞助商的名单:ZyXel,Telia(瑞典一家电信公司),Antec,Asus,Abit和Sennheiser。对于他们来说为1.6的赛事提供至少10000瑞典克郎很平常,没有什么值得大惊小怪的(根据一些报道上面说DreamHack盈利155000美金,而大约100000美金都被赛事两个拥有者的董事会经理分掉),那么为什么他们不提供他们应该提供的奖金呢?如果他们可以赞助CPL和ESWC的话那么为什么就不能赞助瑞典的赛事?是不是由于玩家缺少对赞助商的兴趣呢?还是由于主流媒体的类似报道还不够? 瑞典的竞技环境究竟如何?(二)" /> KODE5的赛事赞助商 Flpee:我并不知道瑞典人是否对赞助赛事的赞助商们缺少兴趣。我的看法就是问题无处不在,这其中就包括对电子竞技的不认同以及媒体对电子竞技的悲观态度。 greykarn:有些电子竞技的赞助商很成功,而有些却没能成功。 Nostra:我不这么想。去看看Dreamhack,他们的开销也是越来越多了,每次都有着更多的赞助和展览。当说到了Dreamhack时,我想大多数的赞助商还是比较满意的。 Individ:我不认为是瑞典人缺少兴趣。现在需要的就是媒体方面更多的关注,这是关键因素。 dREk:我不认为是瑞典人对赞助赛事的赞助商和投资方缺少兴趣。我想的就是当说到支持各种赛事的时候瑞典人需要表现出他们更大的兴趣。如果真的能这样的话我相信那些对赛事投资和赞助的公司就能够得到他们应得的关注。每个人都知道WSVG,ESWC,SNL背后的那些大公司都有着什么样的产品等等。问题就是赛事的主办方并没有得到他们应得的关注,这当然就让那些大赛和联盟赛事很难去找到更多的合作伙伴,也很难找到新的合作伙伴。 瑞典的竞技环境究竟如何?(二)" TITLE="篇探讨瑞典电子竞技 现如今瑞典唯一的一个大型游戏组织就是Ninjas inPyjamas,那是一个绝对100%在瑞典进行注册的公司,有一个瑞典的CEO,一个瑞典的cs1.6的战队。但是为什么瑞典仅仅只有这一个呢?而当瑞典人在过去的几年拿下了七个CPL赛事冠军,去年的WCG上获得了亚军,夺冠过许多Quake4赛事,拥有着众多优秀的WC3选手之时为什么仅仅有一个游戏组织呢?那么造成瑞典仅仅有一个游戏组织的原因又是什么呢? Flpee:在瑞典没有一个组织的市场可以大过瑞典那些领跑的,他们也没有时间完善自己,也没有获得足够的瑞典精英,所以对于瑞典其它的组织来说根本就没有那么大的空间可以介入。当然了,在类似德国这样的国家电子竞技的范围覆盖非常的广泛也起到了一定的作用。 greykarn:德国和世界的游戏组织偷走了我们的人才,他们雇佣了瑞典人作为他们游戏方面的经理来挖到最为出色的瑞典选手。而瑞典的电子竞技业界内没有足够优秀的领导和真正关心这个领域的企业家。那些想让电子竞技壮大的人太少了,而他们的计划又太多了,这就使得他们无法100%的把精力集中在任何一件事情上面。 最后一点但是也是很重要的一点,象一些国际战队一样拥有一个离岸银行业务的帐号会让事情变得更简单,这可以以支付薪水的形式支付给队员们黑钱,当参加大赛的时候还可以付给选手奖金。而瑞典的公司花了很多时间和金钱在这个方面上。 Nostra:当然原因就是象MYM,SK,Fnatic这样的大型游戏组织都已经成立了好多年了,同时还有许多组织都一直在用瑞典选手。瑞典在建立电子竞技组织这个方面的起步是非常晚的,这也许就是原因所在吧。现在已经很难去和那些业界巨人们竞争了。 Individ:在瑞典拥有一家小公司是件很难的事情,开销非常大,我还有一个想法就是投资方在他们为电子竞技的队伍进行投资以后无法获得利益。 dREk:这个原因是由于此刻瑞典的大环境所制。拥有一支职业战队是需要你花上很长的时间,精力和金钱的。而要作到这一切的唯一方法就是职业战队的背后要有公司来支持。当一支新队伍或者新组织在瑞典成立了公司的时候,每名选手都相信他们仅仅是在为了钱而做这些事情,而“经理”已经通过这个队伍挣到了很多的钱,选手也是如此。这当然并不总是事实,很多人做这个事情是处于对这项运动的热爱,但是他们不得不让这一切合法化,而和选手以及公司之间签定合同是为了处理起事情更加简便。这种态度对于那些想在瑞典建立一支新的职业战队或者组织的瑞典人来说是异常的困难。 譬如说Fragbite,那是瑞典最大的电子竞技网站之一,那里的确有着公司在支持同时也在盈利,但是他们主要做的就是提供一些抢手的新闻,而这方面根本就没有多少利益可图。那么这一切为什么对于战队和组织来说就变的不可能呢? 瑞典的组织,战队和赛事都很难找到好的赞助商。譬如较小的一些瑞典队伍最好的结果就是能和BNC签定协议,和网站以及小型的网吧签定协议。但是我们却无法在这里看到大牌的赞助商,而当举办赛事的时候情况仍然是一样,赞助只是来自当地的公司。没有Intel,没有AMD/ATi也没有NVIDIA。那么这究竟是为什么?Flpee:我想瑞典缺少游戏组织和赛事的主要原因就是我们刚才讨论过的那些阻碍了大牌赞助商进入瑞典市场的问题。现在瑞典还没有几个能够得到大牌赞助商的游戏组织。 greykarn:这里还没有Intel的官方场所,在瑞典也没有那些硬件公司。他们宁可选择一个欧洲组织作为基础然后在到瑞典以某种方法来扩大知名度,譬如Fnatic。再说一便,瑞典缺乏好的电子竞技方面的领导,这里好领导太少了。 但是要知道的就是当地三星部门在这几年也赞助了瑞典电子竞技上百万的现金。我们首先是从一个职业联赛那里每个月可以得到10000的瑞典克郎,也许这个数目还会逐年递增。之后他们出资赞助了四年的北欧WCG预选赛。 Nostra:瑞典得到那些著名的大牌赞助商也不是不可能的,但是你必须给他们提供回报...... Individ:瑞典只有900万的人口,跟其它的电子竞技国家相比,这个数字太少了。 dREk:很难说,我可以说的就是瑞典的一些拥有较大实力的公司还没有意识到这对他们来说是个很大的机遇。而他们意识到这些的时候就是电子竞技在瑞典得到更多的注意力时,有更多类似SNL联盟赛事出现的时候。 那么这一切的结论是什么?为了能够让瑞典发展成为一个真正的电子竞技国家仅仅有着知名的职业选手和队伍是不行的,还需要著名的赛事以及知名的组织能够提供给队伍和选手们金钱,是这样的吗? Flpee:能够有更多的人接受电子竞技,职业的媒体报道能够给大众在电子竞技方面一个更为积极的态度。如果这一切发生了,那么商机就已经敞开了,而剩下的事情就会自然而然的良性循环,我相信是这样的。 greykarn:象SEL这样的赛事需要东山再起,我们需要更多的优秀领导和优秀的企业家。 Nostra:团结! Individ:那些公司需要知道,他们对瑞典的赛事和瑞典的战队投入的钱都是值得的。 dREk:在我的答案之后,听起来似乎是当说到电子竞技的时候瑞典在这方面并不是那么的出色,但是相比较于其它的一些国家来说,瑞典的电子竞技还是不错的,当然,我们可以做到更好。 首先,这里的电子竞技选手需要更多的支持新的队伍和新的游戏组织。选手和经理同样应该尝试着建立起更多的稳定队伍,拥有着更加长远的目标,不要在一次大赛之后就选择放弃。这是取得长跑胜利的关键方法。而为了帮助电子竞技的成长,选手们也要甘愿牺牲一点自己的钱财。最后,赛事的组织方需要变的更加专业,也要花上更多的时间去向公司解释一下电子竞技究竟是什么,他们能够从中怎样获利。 相关链接:Developing eSports in Sweden |